2016年7月13日

社交媒体上虚拟现实的过去,现在和未来

终于发生了就像互联网或智能手机的首次亮相一样,技术的进步使社会处于另一场地震转变的边缘。虚拟现实即将到来,并且由于一些关键参与者的举动,社交媒体很快被证明是数字逃避现实的最终渠道。离开您的Oculus Rift,跟随我们,在社交媒体上细分VR的过去,现在和未来。

过去:

信不信由你,虚拟现实自20世纪中叶以来就以某种形式存在。 1968年,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)和鲍勃·斯普罗尔(Bob Sproull)创造了被广泛认为是 第一个虚拟现实 和增强现实(AR)头戴式显示系统。社交媒体本身仍处于起步阶段,Facebook只是在2000年代中期才开始流行。因此,社交媒体上的虚拟现实历史非常短。

2014年3月,马克·扎克伯格 宣布 脸书将收购Oculus VR,在整个科技行业掀起波澜,并引发了一些投机性问题。最初被定位为游戏机的Oculus如何整合到社交媒体中?正如扎克伯格所建议的那样:“通过感受到真实的存在,您可以与生活中的人们分享无限的空间和经验。想象一下,不仅可以与您的朋友在线共享时刻,而且可以共享整个体验和冒险。”

一年后,YouTube 引入了360度视频支持为其铺平道路 第一个虚拟现实直播 第二年春天在科切拉。如果您要播放音乐节,那么您还需要出色的声音。 的YouTube最近整合 空间音频,听起来好像声音来自您周围的不同距离。奠定了沉浸式体验的基础。通过与社交媒体结合,虚拟现实将使您可以与最好的朋友实时分享这些体验。

现在:

4月13日,Facebook首席技术官Mike Schroepfer提供了 VR状态更新 在旧金山的F8会议上Schroepfer手持Oculus Rift头戴设备,与驻扎在Facebook总部30英里之外的产品经理Michael Booth进行了联系。展位看上去像是一只幽灵般的浮动头和两只手,引导他的搭档浏览全球城市的360度照片。他们可以共同创建艺术品,与增强功能进行交互,甚至进行虚拟自拍照。

今年春天,Starship为vTime推出了Oculus Rift兼容性,vTime是一种新的社交网络,可让您在人工环境中与朋友和家人一起闲逛。访客也可以被带入自己上传的照片(2D和360),并邀请其他人参加。新用户可以在进入12种现有数字环境之一之前创建自己逼真的头像。 vTime也与Google Cardboard兼容,但是Oculus Rift提供了最身临其境的虚拟体验。

尽管虚拟现实越来越受关注,但增强现实正在迅速成为主流。根据 维基百科,“增强现实(AR)是物理现实世界环境的实时直接或间接视图,其元素通过计算机生成的感官输入(例如声音,视频,图形或GPS数据)得到增强(或补充)。” Snapchat镜头 是这项技术中最普遍的一种表达方式,它允许用户交换自己的面孔或成为流口水的幼犬。本周基于AR的游戏 神奇宝贝去 主导了我的新闻提要,迅速成为iTunes上下载次数最多的应用。这款令人上瘾的游戏尚未包含社交媒体组件,但是随着新应用的出现,将游戏与社交媒体区分开的地方可能变得模糊。来自各行各业的陌生人沉浸在《 Pokemon Go》中,聚集在Pokestops附近以寻找稀有生物,从而形成了现实世界的联系。

未来:

通过我们的社交媒体帐户,我们已经向外界展示了我们真实身份的精简版,精选的瞬间,照片和观点,以进行有选择的广播。目前,如果无法阅读某人的肢体语言,则很难在线进行有意义的社交互动。由于没有语调和视觉提示,因此可以以多种方式阅读消息。有了虚拟现实,我们的社交互动将变得更加亲密,但是在其增长阶段,将在线角色与实际自我进一步拉开距离的潜力仍然值得关注。当前的VR体验包括从多边形卡通到不那么逼真的面部扫描的化身。随着技术的进步,您将能够进行自然的面对面互动,感觉就像是真正的交易。虚拟现实将成为逃避现实的终极方法,将您和您的朋友带到新的令人兴奋的地方,同时保持身体孤立。前提既令人兴奋又令人恐惧,而且就在拐角处。

 

标签: 脸书, 工具类, 发展趋势, 的YouTube

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